Campagne |
---|
UIO LMdD DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB |
Era |
Pd Âdh |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Les cogneurs de fer portent ce nom pour des raisons évidentes. Les hommes dans ces armures peuvent rivaliser avec la force des ogres et sont les champions des fiefs qu'ils servent. Ils sont toutefois onéreux à entretenir et ne peuvent être envoyés vers des batailles éloignées sans un plein convoi de serviteurs pour les soutenir.
Bien que stupéfiants au combat au corps à corps, il y a de nombreux inconvénients à être équipés comme ils le sont ; les cogneurs de fer se fatiguent vite et savent très bien qu'ils ne peuvent courir sur le champ de bataille. Trop souvent ont-ils vu, impuissants, un camarade tomber au loin, sans pouvoir le rejoindre pour le secourir.
Évolue à partir de : | Soldat de choc |
---|---|
Évolue en : | |
Coût : | 50 |
PV : | 64 |
Mouvement: | 4 |
XP : | 150 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | loyal |
ID | Iron Mauler |
Capacités : |
masse contondant | 25 - 2 corps à corps |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 50% |
perforant | 40% |
contondant | 10% |
feu | -10% |
froid | -10% |
arcane | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 50% |
Collines | 3 | 40% |
Eau peu profonde | 4 | 10% |
Eau profonde | - | 0% |
Forêt | 2 | 40% |
Forêt de champignons | 2 | 40% |
Gelé | 4 | 20% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 4 | 10% |
Montagnes | - | 0% |
Plat | 1 | 30% |
Récif | 3 | 20% |
Sable | 2 | 20% |
Village | 1 | 40% |